Sanzioni Essenziali nella Scherma: Come Evitare le Azioni Comunemente Penalizzate e Comprenderne le Conseguenze
Come schermidore è importante conoscere tutte le azioni meno note ma comunemente sanzionate con cartellini. Se non ne sei consapevole, potresti accidentalmente guadagnarti un cartellino che può rovinare le tue possibilità di vincere un incontro importante. Inoltre, è cruciale evitare di infrangere queste regole durante gli allenamenti, per non commettere un errore vitale durante un torneo in modo involontario. Anche se conosci tutte queste regole, leggi qui sotto per rinfrescare la memoria su queste cinque regole. In nessun modo questa lista è esaustiva. Tuttavia, queste sono regole principali che vengono comunemente infrante. Inoltre, leggi qui sotto per comprendere i diversi livelli di cartellini di penalità e cosa significano.
Cartellino Giallo: Un cartellino giallo viene spesso assegnato per infrazioni minori che non dimostrano alcun intento malizioso o comportamento volontario. Queste sono le penalità più comunemente assegnate, tuttavia sono le più pericolose per la facilità con cui si possono ricevere. È importante notare che due cartellini gialli si trasformano in un cartellino rosso che assegna un punto all'avversario. Di seguito sono elencati 4 errori comuni che potrebbero farti guadagnare un cartellino giallo.

- Toccare la tua arma o il cavo corporeo con la mano non schermidore durante l'incontro.
- Presentarsi alla pedana con attrezzatura rotta.
- Arrivare in ritardo al tuo girone o al match a eliminazione diretta.
- Regolare la curvatura della tua lama direttamente sulla pedana.
Cartellino Rosso: Un cartellino rosso viene assegnato per infrazioni gravi che spesso dimostrano intento malizioso o comportamento volontario per evitare un tocco o disturbare l'arbitro nello svolgimento delle sue funzioni. Questi sono meno comuni rispetto ai cartellini gialli e sono riservati a infrazioni più serie. Sono estremamente pericolosi perché possono facilmente portare a un cartellino nero e l'avversario dello schermidore penalizzato guadagna automaticamente un tocco. Di seguito sono elencati 4 errori comuni che potrebbero farti guadagnare un cartellino rosso.

- Usare la mano/braccio non schermidore per parare la lama dell'avversario.
- Lasciare intenzionalmente la pedana per impedire al tuo avversario di segnare un tocco.
- Assenza del marchio di controllo dell'arma (solo cartellino rosso se puoi fornire un altro pezzo di attrezzatura con un marchio di controllo valido entro un tempo ragionevole)
- Bloccare il tuo avversario con la campanella nella maschera (senza intento violento)
Cartellino Nero: Il cartellino nero è la penalità più grave che può essere assegnata agli schermidori. I cartellini neri spesso comportano la sospensione dello schermidore dallo sport per un periodo di tempo variabile a seconda della gravità dell'incidente. Tuttavia, se viene assegnato un cartellino nero, lo schermidore viene immediatamente ritirato dalla competizione e invitato a lasciare la sede. Inoltre, il risultato dello schermidore sarà immediatamente annullato e non verranno assegnati punti per la sua partecipazione. Di seguito sono elencati 4 errori che potrebbero farti guadagnare un cartellino nero.

- Aggredire fisicamente o verbalmente l'arbitro
- Aggredire fisicamente o verbalmente un altro schermidore o allenatore
- Sbattere o lanciare la maschera (soprattutto dopo una sconfitta o per frustrazione)
- Tentare di distruggere proprietà dell'evento in qualsiasi modo (lanciare sedie, rovesciare attrezzature, ecc.)