Penalizaciones Esenciales en Esgrima: Cómo Evitar Acciones Comunes con Tarjeta y Entender Sus Consecuencias
Como esgrimista, es importante conocer todas las acciones menos conocidas pero comúnmente sancionadas con tarjetas. Si no estás al tanto, podrías ganarte accidentalmente una tarjeta que arruine tus posibilidades de ganar un combate importante. Además, es crucial evitar romper estas reglas en los entrenamientos para no cometer un error vital en un torneo sin querer. Incluso si conoces todas estas reglas, lee a continuación para refrescar estas cinco normas. De ninguna manera esta lista es exhaustiva. Sin embargo, estas son reglas principales que se infringen comúnmente. Además, lee a continuación para entender los diferentes niveles de tarjetas de penalización y su significado.
Tarjeta amarilla: Se otorga una tarjeta amarilla por una infracción menor que no demuestra intención maliciosa ni mala conducta deliberada. Estas son las penalizaciones más comunes, sin embargo, son las más peligrosas por lo fácil que es recibir una. Es importante notar que dos tarjetas amarillas se convierten en una tarjeta roja, lo que otorga un punto a tu oponente. A continuación, se presentan 4 errores comunes que podrían hacerte merecedor de una tarjeta amarilla.

- Tocar tu arma o el cable corporal con la mano no esgrimista durante el combate.
- Llegar a la pista con equipo roto.
- Llegar tarde a tu poule o combate de eliminación directa.
- Ajustar la curvatura de tu hoja en la pista.
Tarjeta roja: Se otorga una tarjeta roja por infracciones graves que a menudo demuestran intención maliciosa o mala conducta deliberada para evitar un toque o interrumpir al árbitro en sus funciones. Estas son menos comunes que las tarjetas amarillas y se reservan para faltas más serias. Son extremadamente peligrosas porque pueden conducir fácilmente a una tarjeta negra y el oponente del esgrimista penalizado gana automáticamente un toque. A continuación, se presentan 4 errores comunes que podrían hacerte merecedor de una tarjeta roja.

- Usar la mano/brazo no esgrimista para parar la hoja de tu oponente.
- Salir intencionalmente de la pista para evitar que tu oponente anote un toque.
- Ausencia de marca de control de arma (solo tarjeta roja si puedes proporcionar otro equipo que tenga una marca de control de arma válida en un tiempo razonable)
- Proteger la campana de tu oponente con la máscara (sin intención violenta)
Tarjeta negra: La tarjeta negra es la penalización más grave que se otorga a los esgrimistas. Las tarjetas negras suelen prohibir a los esgrimistas participar en el deporte por un período de tiempo que varía según la gravedad del incidente. Sin embargo, si se otorga una tarjeta negra, el esgrimista es retirado inmediatamente de la competición y se le pide que abandone el recinto. Además, el resultado del esgrimista será revocado de inmediato y no se otorgarán puntos por su participación. A continuación, se presentan 4 errores que podrían hacerte merecedor de una tarjeta negra.

- Agredir física o verbalmente al árbitro
- Agredir física o verbalmente a otro esgrimista o entrenador
- Golpear o lanzar la máscara (especialmente después de una derrota o por frustración)
- Intentar destruir la propiedad del evento de cualquier manera (lanzar sillas, derribar equipo, etc.)