Wichtige Fechtstrafen: Häufige Kartenverstöße vermeiden und ihre Folgen verstehen
Als Fechter ist es wichtig, alle weniger bekannten, aber häufig geahndeten Vergehen zu kennen. Wenn man sich dessen nicht bewusst ist, kann man versehentlich eine Karte erhalten, die die Chancen auf den Sieg in einem wichtigen Gefecht ruinieren kann. Außerdem ist es entscheidend, diese Regeln auch im Training nicht zu brechen, um bei einem Turnier keine folgenschweren Fehler unabsichtlich zu begehen. Selbst wenn Sie alle diese Regeln kennen, lesen Sie unten weiter, um diese fünf Regeln als Auffrischung zu lernen. Diese Liste ist keinesfalls vollständig. Es handelt sich jedoch um wichtige Regeln, die häufig gebrochen werden. Lesen Sie außerdem unten, um die verschiedenen Stufen der Strafkarten und deren Bedeutung zu verstehen.
Gelbe Karte: Eine gelbe Karte wird oft für geringfügige Verstöße vergeben, die keine böswillige Absicht oder vorsätzliches Fehlverhalten nachweisen. Diese Strafen werden am häufigsten vergeben, sind jedoch am gefährlichsten, da sie leicht zu erhalten sind. Es ist wichtig zu beachten, dass zwei gelbe Karten zu einer roten Karte führen, die dem Gegner einen Punkt einbringt. Nachfolgend sind 4 häufige Fehler aufgeführt, die eine gelbe Karte zur Folge haben können.

- Während des Gefechts die Waffe oder den Körperkabel mit der nicht-fechterischen Hand berühren.
- Mit defekter Ausrüstung zur Bahn kommen.
- Zu spät zum Pool- oder Direktausscheidungsgefecht erscheinen.
- Das Biegen der Klinge direkt auf der Bahn anpassen.
Rote Karte: Eine rote Karte wird für schwerwiegende Verstöße vergeben, die oft böswillige Absicht oder vorsätzliches Fehlverhalten zeigen, um einen Treffer zu vermeiden oder den Schiedsrichter an der Ausübung seiner Aufgaben zu hindern. Sie werden seltener als gelbe Karten vergeben und sind für schwerwiegendere Vergehen reserviert. Sie sind äußerst gefährlich, da sie leicht zu einer schwarzen Karte führen können und der Gegner des bestraften Fechters automatisch einen Treffer erhält. Nachfolgend sind 4 häufige Fehler aufgeführt, die eine rote Karte zur Folge haben können.

- Benutzung der nicht-fechterischen Hand/Arm, um die Klinge des Gegners abzuwehren.
- Absichtliches Verlassen der Bahn, um zu verhindern, dass der Gegner einen Treffer erzielt.
- Fehlende Waffen-Kontrollmarkierung (nur eine rote Karte, wenn Sie innerhalb einer angemessenen Zeit ein anderes Ausrüstungsstück mit gültiger Waffen-Kontrollmarkierung vorlegen können)
- Den Gegner mit der Maske am Klingenschutz blockieren (ohne gewalttätige Absicht)
Schwarze Karte: Eine schwarze Karte ist die schwerwiegendste Strafe, die Fechtern auferlegt wird. Schwarze Karten können Fechter je nach Schwere des Vorfalls für unterschiedlich lange Zeit vom Sport ausschließen. Wird eine schwarze Karte vergeben, wird der Fechter sofort vom Wettbewerb ausgeschlossen und aufgefordert, den Veranstaltungsort zu verlassen. Außerdem wird das Ergebnis des Fechters sofort annulliert und es werden keine Punkte für die Teilnahme vergeben. Nachfolgend sind 4 Fehler aufgeführt, die eine schwarze Karte zur Folge haben können.

- Den Schiedsrichter körperlich oder verbal angreifen
- Einen anderen Fechter oder Trainer körperlich oder verbal angreifen
- Das Maske zuschlagen oder werfen (besonders nach einer Niederlage oder aus Frust)
- Versuch, Eigentum der Veranstaltung in irgendeiner Weise zu zerstören (Stühle werfen, Ausrüstung umstoßen usw.)